ウマ娘 レースシミュレータ

有志の解析情報をもとに、レースを何度も走らせて結果の散らばりを見ます。 非公式の個人制作で、実際のゲームとは一致しません。

使い方はじめての方はこちら

ざっくり何をするもの?

出走表を組んで「計算する」を押すと、同じレースを何度も 走らせて、タイムや着順がどれくらいばらつくかを見ます。 1 回走らせただけでは運で決まってしまうので、繰り返して傾向を見ます。

いちばん短い手順

  1. コースを選ぶ
  2. 「モブを足す」を何度か押して、相手をそろえる
  3. 1 人目の名前を押して、ステータスとスキルを入れる
  4. 「計算する」

スキルは名前の一部を打つと候補が出ます。候補から選ぶか、 名前をすべて打ってから「積む」を押してください。

結果の見かた

中央値が「ふつうに走ればこれくらい」のタイム。 その下に、いちばん遅かった回との差が出ます。 差が大きいほど、噛み合わなかったときの落ち込みが深い ということです。

スキルの発動率は、そのスキルが実際に出た割合。 0% のものは条件を満たしていないので、理由が添えてあります。

レーンの軌跡の見かた

1 戦だけを取り出して、誰がどこを走ったかを描きます。 横が距離 (左がスタート、右がゴール)、 縦がコースの内外 (上が内ラチ、下が外) です。 灰色の帯はコーナー。

線に色が重なっているところは、そのとき何かが起きています。

名前を押すと、その人を出したり隠したりできます。 1 人だけにすると、下に出来事の一覧が出ます。 「何秒に何が起きたか」が時刻順に並び、 押すとその瞬間に飛びます。 掛かりのように短いものは、再生を眺めていても まず見つかりません。この一覧から辿ってください。 (掛かりは 3 秒ごとに解け、半分は 3 秒ほどで終わります。 長引くと 12 秒まで。)

下の細長い図は隊列です。全体図では 1 バ身が 1px 未満に潰れて見えないので、先頭のまわりだけを切り出しています。

スキル画面から取り込む

ゲームのスキル画面のスクリーンショットを 「画像から取り込む」に落とすと、ステータス・適性・スキルを 読み取って出走表に足します。読み取った内容は表で 確かめてから足せます。 画像はブラウザの中だけで処理し、どこにも送りません。

気をつけること

計算はサーバで行っています。

仕様が公開されていない部分は推測を含みます。 実際のゲームの結果とは一致しません。 詳しくは下の「このページについて」をご覧ください。

レース

出走表

枠 名前 脚質 ステータス 適性 技

既定値これから足すウマに使います

振る乱数
走りの機構

セクション 11〜15 で、前を追ったり後ろを離したりする動き。 解析元が「推測。詳細は調査中」と断っている機構 ですが、入れないと 12 人立てで 0.36 秒ずれます。

読み込み中…

左で設定して「計算する」を押すと、ここに結果が出ます。 平均だけでなく、下振れの裾がどこまで伸びるかを見てください。

スキル画面から取り込む

スキル画面のスクショを落とすと、読み取って出走表に足します。 適性は表のまま持っておくので、コースを変えれば 自動で引き直します。

ここにスキル画面のスクショを落とす
またはクリックして選ぶ
読み取り結果を貼り付ける別の道具で読み取ったとき

ウマの設定

ステータス

適性

スキル