ウマ娘 レースシミュレータ

有志の解析情報をもとに、レースを何度も走らせて結果の散らばりを見ます。 非公式の個人制作で、実際のゲームとは一致しません。

使い方はじめての方はこちら

ざっくり何をするもの?

出走表を組んで「計算する」を押すと、同じレースを何度も 走らせて、タイムや着順がどれくらいばらつくかを見ます。 1 回走らせただけでは運で決まってしまうので、繰り返して傾向を見ます。

いちばん短い手順

  1. コースを選ぶ
  2. 「モブを足す」を何度か押して、相手をそろえる
  3. 1 人目の名前を押して、ステータスとスキルを入れる
  4. 「計算する」

スキルは名前の一部を打つと候補が出ます。候補から選ぶか、 名前をすべて打ってから「積む」を押してください。

結果の見かた

中央値が「ふつうに走ればこれくらい」のタイム。 その下に、いちばん遅かった回との差が出ます。 差が大きいほど、噛み合わなかったときの落ち込みが深い ということです。

スキルの発動率は、そのスキルが実際に出た割合。 0% のものは条件を満たしていないので、理由が添えてあります。

レーンの軌跡の見かた

1 戦だけを取り出して、誰がどこを走ったかを描きます。 横が距離 (左がスタート、右がゴール)、 縦がコースの内外 (上が内ラチ、下が外) です。 灰色の帯はコーナー。

線に色が重なっているところは、そのとき何かが起きています。

名前を押すと、その人を出したり隠したりできます。 1 人だけにすると、下に出来事の一覧が出ます。 「何秒に何が起きたか」が時刻順に並び、 押すとその瞬間に飛びます。 掛かりのように短いものは、再生を眺めていても まず見つかりません。この一覧から辿ってください。 (掛かりは 3 秒ごとに解け、半分は 3 秒ほどで終わります。 長引くと 12 秒まで。)

下の細長い図は隊列です。全体図では 1 バ身が 1px 未満に潰れて見えないので、先頭のまわりだけを切り出しています。

スキル画面から取り込む

ゲームのスキル画面のスクリーンショットを 「画像から取り込む」に落とすと、ステータス・適性・スキルを 読み取って出走表に足します。読み取った内容は表で 確かめてから足せます。 画像はブラウザの中だけで処理し、どこにも送りません。

気をつけること

計算はサーバで行っています。

仕様が公開されていない部分は推測を含みます。 実際のゲームの結果とは一致しません。 詳しくは下の「このページについて」をご覧ください。

レース

出走表

名前 脚質 ステータス 適性

既定値これから足すウマに使います

振る乱数
走りの機構

セクション 11〜15 で、前を追ったり後ろを離したりする動き。 解析元が「推測。詳細は調査中」と断っている機構 ですが、入れないと 12 人立てで 0.36 秒ずれます。

読み込み中…

左で設定して「計算する」を押すと、ここに結果が出ます。 平均だけでなく、下振れの裾がどこまで伸びるかを見てください。

スキル画面から取り込む

スキル画面のスクショを落とすと、読み取って出走表に足します。 適性は表のまま持っておくので、コースを変えれば 自動で引き直します。

ここにスキル画面のスクショを落とす
またはクリックして選ぶ
読み取り結果を貼り付ける別の道具で読み取ったとき

ウマの設定

ステータス

適性

スキル