着順の確率
体力切れ
スキル発動率
タイムの分布ヒストグラム
全員の着順一覧で見比べる
レーンの軌跡1 戦を選んで、誰がどこを走ったか見る
名前を押すと出し入れできます。Alt を押しながらならその 1 人だけに。
詳しい数字p5 / p95 / 標準偏差
| ウマ | 中央値 | 平均 | σ | p5 | p95 | 最速 | 最遅 | 幅 |
|---|
| ウマ | 中央値 | 勝率 | 複勝 | 体力切れ | 全開 | 掛かり |
|---|
有志の解析情報をもとに、レースを何度も走らせて結果の散らばりを見ます。 非公式の個人制作で、実際のゲームとは一致しません。
出走表を組んで「計算する」を押すと、同じレースを何度も 走らせて、タイムや着順がどれくらいばらつくかを見ます。 1 回走らせただけでは運で決まってしまうので、繰り返して傾向を見ます。
スキルは名前の一部を打つと候補が出ます。候補から選ぶか、 名前をすべて打ってから「積む」を押してください。
中央値が「ふつうに走ればこれくらい」のタイム。 その下に、いちばん遅かった回との差が出ます。 差が大きいほど、噛み合わなかったときの落ち込みが深い ということです。
スキルの発動率は、そのスキルが実際に出た割合。 0% のものは条件を満たしていないので、理由が添えてあります。
1 戦だけを取り出して、誰がどこを走ったかを描きます。 横が距離 (左がスタート、右がゴール)、 縦がコースの内外 (上が内ラチ、下が外) です。 灰色の帯はコーナー。
線に色が重なっているところは、そのとき何かが起きています。
名前を押すと、その人を出したり隠したりできます。 1 人だけにすると、下に出来事の一覧が出ます。 「何秒に何が起きたか」が時刻順に並び、 押すとその瞬間に飛びます。 掛かりのように短いものは、再生を眺めていても まず見つかりません。この一覧から辿ってください。 (掛かりは 3 秒ごとに解け、半分は 3 秒ほどで終わります。 長引くと 12 秒まで。)
下の細長い図は隊列です。全体図では 1 バ身が 1px 未満に潰れて見えないので、先頭のまわりだけを切り出しています。
ゲームのスキル画面のスクリーンショットを 「画像から取り込む」に落とすと、ステータス・適性・スキルを 読み取って出走表に足します。読み取った内容は表で 確かめてから足せます。 画像はブラウザの中だけで処理し、どこにも送りません。
計算はサーバで行っています。
仕様が公開されていない部分は推測を含みます。 実際のゲームの結果とは一致しません。 詳しくは下の「このページについて」をご覧ください。
名前を押すと出し入れできます。Alt を押しながらならその 1 人だけに。
| ウマ | 中央値 | 平均 | σ | p5 | p95 | 最速 | 最遅 | 幅 |
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| ウマ | 中央値 | 勝率 | 複勝 | 体力切れ | 全開 | 掛かり |
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